○(^じ^)○

ポケモン構築記事

筋肉雨ナットドランキョロ充サイクル ver.2 最高2022 最終1913

こんにちは、じくまると申します。S9お疲れさまでした。

S9で使った構築を紹介します

最高2022 最終1913です。

S7と並びは同じなので簡易紹介にします。

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jikumaru120.hatenablog.com

 

S7とコンセプトは同じで環境に合わせて型を変えたポケモンがいるって

感じです。変更したところを赤字にして少し説明を入れときます。

 

[型紹介]
ニョロトノ@脱出ボタン

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あめふらし ずぶとい
ねっとう アンコール ほろびのうた まもる
H252 B161 D141


ラグラージ@メガストーン

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いじっぱり すいすい
A252 S252 D4
たきのぼり じしん れいとうパンチ あくび

流行りのカバマンダに選出できる様にあくびを採用した。ボーマンダ積まれるのを防いだりニョロトノとのほろびのうたと相性がいいので採用しました。

終盤ボーマンダめっちゃ減りましたねw

ナットレイウイのみ

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のんき てつのトゲ
H252 A28 B124 D100 S最遅
タネマシンガン ジャイロボール やどりぎのタネ のろい

B:A200キノガッサマッハパンチ木の実込み3耐え

  A156ミミッキュ+2シャドクロ耐え木の実発動

D:PF眼鏡テテフサイコキネシス2耐え木の実込み3耐え

ボーマンダ意識でのろい木の実型に変えました。

グライオンに勝てることもあったので採用して良かったです。


ヒードラン@イアのみ

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おだやか 貰い火
H236  D236 S36
ふんえん 大地の力 どくどく ラスターカノン

HD振り切ってミラー意識でSに振りました

ラスターカノンはフェアリーに打点が欲しかったため


ミミッキュミミッキュZ

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陽気 化けの皮
H4 A252 S252
じゃれつく のろい みがわり いたみわけ


ボーマンダ@メガストーン

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陽気 スカイスキン
すてみタックル はねやすめ みがわり どくどく
H180 D76 S252


[基本選出]
雨+ナットレイ
雨+ヒードラン(リザYがいてミミッキュがいない時)
雨+ミミッキュミミッキュZの通りが良いとき)
裏選出
ボーマンダナットレイヒードラン(序盤はこの選出が通せたが終盤はきつかった)
ポーマンダ+ナットレイミミッキュ(ミミガッサやゲッコウガやマンダがいるときは

ミミッキュナットレイヒードラン (ラティクチなどのときに)

ラグラージナットレイミミッキュ (メタグロスアームハンマーを持っていたらきついためピンラグ選出)

[苦手なポケモン]

メタグロス アームハンマー持ち

カミツルギ ボーマンダ選出確定のため

エアームド

ミミロップルカリオフェローチェバシャーモなどの高速格闘ポケモン

催眠ゲンガー 催眠の試行回数がやばい



感想
雨パの限界を感じたシーズンでした。この構築では雨選出できる機会がS7に比べると

めっちゃ減りました。もっとレートをあげるためには雨の選出幅を広げるように構築を組むか別の構築を考えなければと思いました。

これ以上環境は変わらないし雨の刺さりも変わらないと思うので今後構築作り環境を読むことを今以上にやっていきたいと思います。

 

 

ここまで見てくれてありがとうございました。

usm環境下では19.20辺りまでは行ける構築だと思うのでぜひ使ってみてください。

何かあれば @jikumaru12

 

S7使用構築紹介 筋肉雨ナットドランキョロ充サイクル 最高2053 2ROM2000 最終1975

こんにちは、じくまると申します。S7最高レート更新したもののインフレシーズンだったため2100になんとしても乗せたかったのですが実力不足で21チャレですらいけませんでした。

需要が少ないと思いますが、宜しければご覧ください。

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[構築経緯]

今期はいつも使っている雨パは使う気がありませんでしたが、勝てなくて気づいたら、雨パの構築記事を漁ってパーティを考えていました。

そこで目に止まった構築記事がこちら(無断で乗せているので削除するかもです)

barapoke.hatenablog.com

 

ラティアスのところボーマンダに変えて単純に単純にマンダナットドランのサイクルが安定して強いんではないかと思いマンダに変更、裏選出時にゲッコウガが重くなるのででボルトロスからミミッキュに変更しました。

鋼系統が重いのでミミッキュは呪い型確定

ボーマンダはりゅうまい型で使っていましたが、個人的に使うのが下手くそなのと

ミミマンダの並びでミミッキュが呪い型とばれて鋼枠が誘えないケースが多かったので

どうせならマンダにでてくる受けポケモンを崩せる様にどくはね型マンダ受けを崩すようにしました。(アタッカーに見せかけたキョロ充卍ミミマンダ卍

基本的に裏選出はマンダナットドラン、Zきあいだま持ちがそこそこ多いボルトロス

マンダナットドランに強いゲッコウガがいるときはミミッキュを選出するようにしました。ラグラージをどくどくもちにしたので(今思えばマンダがどくもちだからみがわりやがんせきふうじの方がよかったかもしれない )アンコまもりなのができてシナジーが良さそうな脱出トノに変更、ナットレイヒードランは自分の使いやすいように型をかえました。

 [型紹介]

ニョロトノ@脱出ボタン

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あめふらし ずぶとい
ねっとう アンコール ほろびのうた まもる
H252 B161 D141 
本当は穏やかにして H252 B212 D44 のほうが実数値1無駄にすることが
ないのでこっちにしましょう。
努力値はブログを参考にさせて頂きました。
テテフのサイキネ コケコのボルチェンに受けだして
脱出ボタンを発動させるためにDに結構振った個体です。

クチート軸にめっさ強い(´・ω・)



ラグラージ@メガストーン

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いじっぱり すいすい
A252 S252 D4
たきのぼり じしん れいとうパンチ どくどく
ミミッキュZからの影うち耐えのラグラージにしようとしたがSかAを削るのが嫌だったのでASにしました。
どくどく採用の理由はラグラージがとまるHBポリゴン2クレセリアいかく入れてきたマンダやギャラドス意識でどくどくをいれ裏のナットレイで完璧に見れるようにして雨選出の幅を拡げれるためのどくどく採用です。(マンダが毒持ってるのでテッカグヤ意識のみがわりやリザY意識がんぷうの方が良いんじゃないかと今記事を書きながら思っております。大事なことなので2回書きました。)

たきのぼり怯み最強(´・ω・)

 

ナットレイ@たべのこし

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のんき てつのトゲ

H252 B252 D4 S最遅

タネマシンガン ジャイロボール やどりぎのタネ まもる

雨選出時の最高の相棒 レヒレ アシレーヌなどの水アタッカーの相手

ギャラドス ミミッキュ ガッサ、グロスパーティの過労死枠

しかし剣舞ガッサの増加、水アタッカーのめざ炎で焼かれ、グロスアームハンマー

マリルリのばかりき、バンギのほのパン、テテフかくとうZ、どこからなく炎技かくとう技がとんでくるのでキツキツマンマンでした。立ち回りが難しかったです。

インキャをいじめないで(´・ω・)

 

ヒードラン@イアのみ

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おだやか 貰い火

H244 B12 D252

ふんえん 大地の力 どくどく まもる

ゲンガー テテフ リザードン アーゴヨン ギルガルド受け

ミミッキュやマンダ起点回避意識でラスカが欲しい場面が多かったのでひかえめにして試してみても良かったです。

リザードンがじしんもちが増えたりドランを意識したパーティーが増えて動きずらかったです。

ゴキブリをいじめないで(´・ω・)

 

ミミッキュミミッキュZ

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陽気 化けの皮

H4 A252 S252

じゃれつく のろい みがわり いたみわけ

パーティで重い鋼枠 ゲッコウガやボルト見る枠 対面でマンダ 他にガルーラレヒレをZで削る枠

はじめてミミッキュを構築に入れたがホントに強かった

ミミッキュをパーティーに入れなきゃ舐めプ(´・ω・)

 

ボーマンダ@メガストーン

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陽気 スカイスキン

すてみタックル はねやすめ みがわり どくどく

H180 D76 S252

ブログを参考にさせて頂きました。

耐久ラインは主に威嚇込みでA182ガブの岩石封じが身代わりが確定で耐えるのとD方面は臆病リザYのめざ氷ほぼ耐える調整

マンダ意識で最速

パシャーモやフシギバナリザードン意識 

マンダにどくを入れて後続のナットで見たり、ポリ2カバルドンマンダ受けにに毒を入れるお仕事

テテフをすてみで持ってたりH4ミミッキュは落とせるのですてみは反動はあるが外せなかった

マンダは初手どくどく(´・ω・)

 

[基本選出]

雨+ナットレイ

雨+ヒードラン(リザYがいてミミッキュがいない時)

雨+ミミッキュミミッキュZの通りが良いとき)

裏選出

ボーマンダナットレイヒードラン(序盤はこの選出が通せたが終盤はきつかった)

ポーマンダ+ナットレイミミッキュ(ミミガッサやゲッコウガやマンダがいるときはこの選出。終盤はほぼ7割型この選出しかできなかった。)

ボーマンダミミッキュヒードラン(ほとんど受けループのときに選出。しかしミミッキュで崩すしかないため相手のプレミ期待)

 

きついポケモンや並び

ゲンガー(みがわり持ち催眠持ちなどほとんどの型がつらい)

めざ炎レヒレアシレーヌスイクンなど

両刀マンダ、いじすてみマンダ(ミミッキュ対面処理かマンダかラグラージどくいれてナットで見るしかないため)

ナットレイ(のろい型が特に)

テッカグヤ

みがわりルカリオ

ミミガッサマンダ

ゲッコウガマンダ

その他etc…

 

 

感想

結果的には最高レートを突破することができましたが、インフレシーズンなので最低でも2100達成したかったです。特に終盤の環境の変化に対応することと

立ち回り選出の甘さが特に感じられたシーズンなのでもっと上に行くためにもっとパーティー考察立ち回り選出を見直して来期は2100達成できるように頑張りたいです。

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なにか質問等あればtwitterにお願いします。

@jikumaru120

 

 

 

 

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youtubeでゲームライブ配信してるので

良かったら遊びに来てください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S5構築紹介 オレ流の筋肉雨 最高2011 最終1929

こんにちは、じくまると申します。S5はなんとか2000を達成したので需要は少ないと思いますが、宜しければご覧ください。

 

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[構築経緯]

S3で2000を達成した、ヒコウZカイリュー+トノグドラから考え

単純にトノグドラのところトノグドラがとまるミミッキュにも対面なら弱くはないメガラグラージにすれば雨の選出が拡がるんではないかと思い(ABミミッキュはきつい)

ヒコウZカイリュー+トノラグから構築を詰めました。

 

 [型紹介]

ニョロトノ@脱出ボタン

f:id:jikumaru120:20170912154950g:plain

あめふらし ずぶとい

ねっとう アンコール ほろびのうた まもる

H252 B161 D141 

本当は穏やかにして H252 B212 D44 のほうが実数値1無駄にすることが

ないのでこっちにしましょう。

努力値はブログを参考にさせて頂きました。

テテフのサイキネ コケコのボルチェンに受けだして

脱出ボタンを発動させるためにDに結構振った個体です。

 

ラグラージ@メガストーン

f:id:jikumaru120:20170912155021g:plain

いじっぱり すいすい

A252 S252 D4

たきのぼり じしん れいとうパンチ どくどく

ASでも舞っていないミミッキュのZじゃれつくからかげうち耐えるので

舞っていないミミッキュなら強く出れる(ABミミッキュは雨滝登りを耐えてくるのできつい)

どくどく採用の理由はラグラージがとまるHBポリゴン2クレセリアあたりに

どくどくをいれ裏のナットレイで完璧に見れるようにして雨選出の幅を拡げれるためのどくどく採用です。

 

サンダー@オボンのみ

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おだやか プレッシャー

10万ボルト ねっぷう どくどく はねやすめ

H252 B60 D196 王冠を使ってないためCの実数値が1少ない

ORASの型の流用

D方面 ラティの眼鏡流星群耐え B方面 意地バシャの珠フレドラ耐え

裏選出の時に重いヒトム、ガルドなどの特殊アタッカーを見る枠

あとマンダも見る枠でもあるが安定しては見れない。

耐久に振っているみがわりもちが多かったのでうまく毒を入れなければ勝てなかったので辛かった。

 

ナットレイ@たべのこし

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のんき てつのトゲ

H252 A12 B148 D98 S最遅

パワーウイップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる

普通のやどまもナットミミッキュやテテフなどのフェアリー受け

パワーウイップのところをミミッキュ意識でタネガンでも良かったかも

草技を持つことでパーティで重いメガギャラの起点にならないことやたまにででくる

草4倍ポケに強く出れたのは草技採用してて良かったと思いました。

もっとDに振っても良かったかも やっぱ雨との相性 サンダーとの相性も良かった。

 

カイリュー@ヒコウz

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いじっぱり マルチスケイル

H52 A204 B20 D4 S228

そらをとぶ ほのおのパンチ しんそく りゅうのまい

HB特化メガリザXの逆鱗耐え

S最速オンバーン抜き

3期連続パーティ入りしていて最も信頼のあるポケモン

ORASの型をそのまま流用 HPが偶数なのは気にしないでくださ(;´・ω・)

ヒコウzで強引に1匹持ってたり、ヒコウZほのパンなどで雨が苦手なマリルリ、レヒレ、カグヤ、ナットetc…などを倒して雨がとおるようにする枠 裏選出の場合はバシャを見る枠

前の記事にもうちょっと詳しく書いてあるのでぜひ見てください。

 

ゲンガー@メガストーン

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おくびょう のろわれボディ

H252 C4 S252

ヘドロばくだん たたりめ おにび みちづれ

普通のHSたたりめゲンガー 裏選出のメガ枠

雨選出で辛いポケモンに強くてがっちりはまった枠だった。

おにびが当たれば最強のポケモンでも外せば一気に負けに繋がるため外すときつかった。裏選出の時にバンギ、ヒードランあたりが重かったのできあいだまとの選択だったが思ったよりみちづれが強く外せなかった。

 

[基本選出]

雨+カイリューバシャーモリザードンがいるときで他が雨通ってる場合やカイリューと雨が通ってる場合)※ミミッキュがいても出せる

雨+ナットレイキノガッサ、HBポリ2、クレセがいるときで他雨通ってる場合やナットと雨が通ってる場合)

雨+サンダー (マンダがいるときで他が雨が通ってる場合やサンダーと雨が通ってる場合)

雨に弊害のあるポケモンがいたら2匹以上いたらゲンガー、カイリュー、ナット、サンダーから選出 グライオン、受けるがいた場合ニョロトノも選出する場合ある。

でもこのパーティーは裏選出が弱いので裏選出で勝てるビジョンがなかったら

思い切って雨選出をする時は多々あった。

 

[重いポケモンや並び]

グロパンガルーラ

耐久マンダ

アタッカーレヒレ

受けループ

裏選出の時のバンギやドランやカバルドンetc…

 

感想

結果的には2000乗ることができましたがもっとこの構築にたどり着く時間がかってしまったのがもっと上に行けなかった原因だと思います。

このパーティーの欠陥としては裏選出が弱いことです。雨選出の幅を拡げられたのは良かったもののどうしても雨が出せないパーティはたくさんあります。

そこで裏選出でどう勝つかが天候パの肝になるのでもっと裏選出が強くなるよう構築を作れなかったので構築力やポケモンの知識をもっと身につけていきたいなと思いました。

来期は2000は当たり前として自身の最高レート更新、2100載せれるように頑張りたいと思います。

 

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11日夜19時くらいの順位です ここから溶かしました○(^じ^)○

 

 

 

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@jikumaru120

 

 

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S4使用構築紹介! 最高1990 最終1851

こんにちは、じくまると申します。初めて構築記事を書かせていただきます。

シーズン2.3は2000を達成したのですがシーズン4は最高1990と悔しい結果

で終わってしまいました。 しかしこれから構築をブログに残したいなと思い、簡易紹介ですが書かせて頂きます。

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 {構築経緯}

S3の雨の裏選出ではまったマンムー、コケコ、ハッサムカイリューから構築を考えました。しかしハッサムをS4で使ってみてなんとなく動きづらかったのでクチートにしてみたところミミッキュなら対面で勝てるし相手PTに一貫していたりと割と動きやすい環境だったし、カイリュークチートの相性補完もとれるのでクチートを採用しました。どうせクチートを使うならトリルにしようと思い結果ポリクチになりました。

 

 

 {型紹介}

クチート@メガストー

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いじっぱり いかく

H252 A225 S4

じゃれつく はたきおとす ふいうち つるぎのまい

HAぶっぱのシンプルなクチート

炎の牙がほしい場面はあんまないと思ったがクチートミラーに欲しいと思った。

 

ポリゴン2@しんかのきせき

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ひかえめ ダウンロード

H244 B4 C196 D52 S12

トライアタック 10まんボルト シャドーボール トリックルーム(まもる)

調整はブログを参考にさせていただきました。

H-D フィールド補正ありC200カプ・テテフサイコキネシス90.6%で2耐え

基本的に初手出しか、カイリューが暴れた後にトリルを展開する。

ちょうはつを持ってそうなポケモンにはトリルから入らないようなプレイングを

心がけた。

まもるはシーズン終盤バシャーモが増えすぎてパーティー的にも辛かったのでポリクチ選出もできなかったのでトリルをやめてまもるにした。でも相手依存なので安定しないのでポリゴンを解雇してラティアスやクレセの方が良かったかもしれない。

ポリゴンの枠を試しでも変えてみれば良かったと後悔しています。

 

カプ・コケコ@光の粘土

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おくびょう エレキメイカー

H156 B4 D92 S252

自然の怒り 挑発 リフレクター ひかりのかべ

調整はブログを参考させていただきました。

 c200テテフサイコキネシス+壁下サイコキネシス

 89.06%耐え 

 A194メガガルーラ 猫+壁下地震 最大ダメージ165

 電気技がほしい場面があったが一貫してダメージか通る自然の怒りにした。

 挑発はターン稼ぎをさせないために採用

 相手パーティーにカバルドンがいた場合ほぼ確定選出 

個人的に壁展開を使うのが苦手なので選出低め 壁選出は割とはまることが多かったのでもっと信用すればよかったと後悔。

 

バシャーモ@メガストー

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ようき かそく

A252 S252 D4(ダウンロード対策)

 とびひざげり フレアドライブ かみなりパンチ まもる

 同族意識でようき マンダを呼ばないパーティだったのでいわなだれではなく

 ギャラドスなどの水タイプ意識のかみなりパンチ採用

 基本的に最後までバシャーモを隠し抜く動きをとりました。

 

カイリュー@ヒコウZ

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意地っ張り マルチスケイル

H52 A204 B20 D4 S228

 そらをとぶ ほのおのパンチ しんそく りゅうのまい

 HB特化メガリザXの逆鱗13/16耐え

 S 舞後最速オンバーン抜き

自分が一番今信用しているポケモン

 ORASの型をそのまま流用 HPが偶数のため自然の怒りで半分削れてしまう

 もっといい調整があるはずwww だれかいい感じなの考えてくださいw

 最低限の耐久を残して火力十分な配分

 アシレナットの並びや レヒレ、カグヤの並びを粉砕するポケモン(ステロがまかれてる場合や技構成次第ではきついが8割9割勝て

 ヒコウZをもたせることで対面性能が上がり

 威嚇が入っていない状態ならヒコウZでASメガギャラやアタッカーランドを確定一発

 もっていく。じしんが欲しい場面があるのでそこはパーティーと相談

 

マンムー@きあいの襷

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ようき あついしぼう

 じしん つららばり こおりのつぶて がんせきふうじ

 普通の襷マンムー ステロをまかれなければ最強のストッパー

 ステロも考えたが自分がステロをまくタイミングが苦手なため起点にならない

 がんせきふうじにした。

 

基本選出(上から選出率高い順)

カイリューマンムーバシャーモ

カイリューで暴れて マンムーでバシャ圏内に入れてバーン

 

カイリュー、クチ―ト、マンムー

クレセがいた場合や バシャーモが止まるポケモンが多い場合

対受けループ

 

カイリュー、ポリ2、クチート

初手カイリューで暴れて ポリクチ

 

コケコ、クチートカイリュー

相手の起点づくり、回避のための選出

カバルドンがいた場合

 

{重いポケモンや並び}

クレセリア

どくまもドラン 

おにはねリザ

タスキテテフ

呪いミミッキュ

カバルドン、カグヤ

クレセドラン

鉄壁エアームド入り受けル

カバルドン(安定しない)

 

感想

結果的には環境に対応ができなかったのがレートをあげられなかった原因かなと思います。序盤にはやったガルーラ軸、バシャーモの増加、カバルドン展開など

流行った構築やポケモンに対してもっと強い構築

組まなきゃいけないなと思いました。(こなみかん)

特にコケコの枠やポリゴンの枠を別のポケモンにしたほうが良かったかなと思いました。

2000チャレまでいったからいけるとおもうのではなくレート2000を維持できるようなパーティを来シーズン目指していきたいと思います。

ここまで見てくだっさてありがとうございます!!

 

 

意見など、なにかあれば twitter@jikumaru120

 

 

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2000チャレの様子 カクカクですが

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